Как получить патент в корсары каждому свое

Если Вам необходима помощь справочно-правового характера (у Вас сложный случай, и Вы не знаете как оформить документы, в МФЦ необоснованно требуют дополнительные бумаги и справки или вовсе отказывают), то мы предлагаем бесплатную юридическую консультацию:

  • Для жителей Москвы и МО - +7 (499) 110-86-37
  • Санкт-Петербург и Лен. область - +7 (812) 426-14-07 Доб. 366

Миллион за Мишеля Плывите на Мартинику и поговорите с Мишелем в его темнице. Дополнение нельзя начать уже после прохождение всех квестов,??? Лучший ответ про корсары каждому свое как получить каперский патент дан 21 сентября автором Andrew. Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: Как в игре Корсары. Но на каждый корабль нужно отдельно его находить и давать капитану. Для того чтобы получить патент выполняй миссии губернаторов а точнее них не продаст тебе патент это дней.

Собрано средств: р.

Справка Календарь Все разделы прочитаны. Собрано средств: р.

Как получить патент корсары

Ru совместно с компанией "Акелла". Особенности дополнения: Спойлер: - Новая дополнительная продолжительная квестовая линейка, при этом все квестовые линейки и другие квесты оригинальной игры доступны для прохождения при определённом выборе режима; - Универсальный создатель главного героя, учитывающий все ресурсы персонажей игры, а также имеющий поддержку внесения своих ресурсов; - Возможность восстанавливать энергию с помощью еды, которую можно купить в любом месте; - Настоящий рай для желающих иметь свою полноценную колонию, которого до этого момента не было.

Это возможность постройки собственной колонии на одном из необитаемых островов с кучей вытекающих отсюда интересных последствий - от собственного присвоения названия для построенной колонии и выбора внешности солдат до постройки шахт и плантаций.

Кроме того и всевозможные нападения и вражеские осады; - Новый объект на архипелаге, где главный герой сможет пройти тренировки в нескольких режимах, а главное - регулярные соревнования, от простой дуэли до возможности делать ставки на дуэли; - Возможность самому открывать запертые сундуки, пробуя подбирать комбинации к замкам; - Какой моряк без судового журнала?

Импортные товары дорого ценятся, а экспортные идут по бросовым ценам. Так что грузите экспортные товары, везите их на тот остров, где они являются предметов импорта, продавайте, загружайтесь новыми экспортными товарами, везите их на следующий остров и т. Таким путем можно обогащаться хоть до бесконечности, не занимаясь ничем другим. Если, к примеру, вы играете за англичан, то уже с самого начала игры вам доступен достаточно безопасный маршрут: Тендейлз — Хайрок — Мертвый Остров.

Грузите на Тендейлз полотно и кофе, продавайте полотно на Хайроке, грузите там еще кофе и загоняйте все кофе на Мертвом Острове. Выручка в тысяч золотых за 3 недели вам гарантирована! Но если вы считаете себя настоящим пиратом, займитесь подобающим делом: грабьте торговые суда!

Но не топите их, а берите на абордаж. Если вы потопите судно, то в денежном отношении мало что выиграете: только соберете жалкие крохи, плавающие на месте гибели корабля. Зато если вы захватите судно, то весь его груз станет вашим, и вы сможете его продать, как свой.

Кроме того, в капитанской каюте вы найдете несколько тысяч золотых монет обычно тысяч. Ну и, самое главное, вам достанется захваченный корабль, который вы сможете отвести в ближайший порт и продать.

Только для этого необходимо иметь первого помощника, который временно перейдет командовать на захваченный корабль; кроме того, вашей команды должно хватить, хотя бы по минимуму, на оба корабля. Если же первого помощника нет, а захваченный корабль классом выше вашего, то имеет смысл пересесть на чужой корабль, дабы затем его продать и вернуть свой.

Но, в принципе, можно и остаться командовать кораблем, до которого вы еще не доросли по рангу. Только в этом случае вы получаете штраф —1 к каждому умению, помноженный на разницу классов кораблей — так что вряд ли стоит это делать Например, если вы можете управлять только кораблями 5-го класса и пересядете на корвет 3-го класса, то получите —2 к каждому умению.

Таким образом, захват одного торгового судна примерно равен в денежном отношении одному торговому обороту. Однако в случае захвата вы получаете еще и опыт! Разгром форта с последующим захватом города — еще более прибыльное, но и самое непростое дело.

Тактика За счет умелой тактики можно вынести противника, в несколько раз превосходящего вас по огневой мощи. Типичный маневр — зайти своим боком к носу корабля противника и выстрелить всем бортом, поскольку ни один корабль не имеет на носу орудий. Второй вариант — зайти бортом к корме, однако здесь вы рискуете нарваться на небольшую оплеуху в виде выстрела из кормовых орудий обычно незначительную, так как на корме может стоять не более 6 орудий, и то только у самых крутых кораблей; а так на корме обычно расположено только 2 орудия.

Для проведения всех этих маневров вам и надо иметь максимально быстроходный и маневренный корабль. Но если вы плаваете на грузной тяжеловооруженной посудине го класса, то все эти маневры вам обычно ни к чему: спустите паруса и только поворачивайтесь на месте, отслеживая маневры противника.

Как только он достаточно приблизится, вдарьте всем бортом: редко какой корабль переживет таких залпа. Взяв город, не спешите радоваться. Трупы валяются повсюду, загораживая проходы, так что зайти вы никуда не сможете. Вообще, с самого начала определитесь, что вы будете делать с врагом: топить его или брать на абордаж.

Если топить — закидывайте его ядрами и бомбами с дальнего расстояния, пока он не пойдет ко дну. Если брать на абордаж, тогда дырявить корпус корабля вам ни к чему — это никак не скажется на его боеспособности и, к тому же, изрешеченный корабль будет меньше стоить, если вы затем захотите его продать.

Так что сразу заряжайте книпели и подрезайте ему паруса. Как только у вас будет подавляющее преимущество в скорости и маневренности, можно будет спокойненько подходить с носа или кормы и поливать команду картечью. Затем придется подойти боком к боку почти параллельно к вражескому судну — иначе его на абордаж не взять. На абордаж! Абордажная схватка символически представлена рукопашным боем двух капитанов, однако за спиной каждого из них стоит вся его команда в буквальном смысле: число хит-поинтов то бишь здоровье каждого равно численности его команды.

Кроме того, сила удара капитана зависит как от его умения фехтовать, так и, опять же, от числа гавриков за его спиной. Помните, что бой — тактический, так что побеждает не тот, кто быстрее машет саблей. Дело в том, что каждый капитан устает: степень его усталости отображается зеленым индикатором прямо под синим индикатором здоровья.

И чем больше усталость, тем слабее удар. Во время отдыха следите за противником, пытаясь угадать направление его удара и выставить нужный блок. Не забывайте и про обманные финты.

Напоследок совет: обязательно запишитесь перед первым абордажным боем, так как его вы почти наверняка проиграете — ведь надо еще и освоиться с клавиатурой. Затем эта сохраненка послужит вам хорошим тренажером для оттачивания фехтовального мастерства. Взятие форта Это самое сложное, но и самое прибыльное дело. Вам потребуется корабль не менее го класса хотя можно умудриться вынести форт и на Бриге. Загрузите в него по меньшей мере бомб лучше Перейдите к 16 калибру — он обладает наибольшей дальностью выстрела.

Войдя в гавань, выманите подальше от форта все корабли и расправьтесь с ними чтобы форт не смог поддержать их огнем. Теперь вам надо занять самую выгодную позицию для обстрела форта. Ориентируясь по индикатору на мини-карте, подойдите так, чтобы форт оказался на самой границе вашей зоны обстрела. При этом можно подгадать так, чтобы по вам могла бить только одна пушка форта, и то по большей части не добивала бы.

Полностью спустите паруса. Цельтесь как можно выше — вплоть до того положения, когда начинает исчезать курсор-перекрестие. Стреляйте, стреляйте и стреляйте. И так далее Когда все пушки будут уничтожены появится сообщение об этом , подплывите ближе пока не появится иконка с изображением солдата в шлеме в правом верхнем углу экрана и жмите на F2.

После этого вам предстоит выиграть рукопашный поединок с губернатором острова как при абордаже. За его спиной будут стоять штук головорезов. Бегство Если вас втянули в вынужденное сражение, и вы видите, что у вас нет шансов его выиграть, тогда вполне можно попытаться убежать. Разверните корабль по ветру, поднимите полные паруса и улепетывайте! За вами, конечно, увяжутся в погоню. Постреливайте в противника из кормовых орудий. Если видите, что преследователи все же вас настигают, постарайтесь продырявить их паруса книпелями и продолжить бегство.

Для ускорения процесса можно нажать на R. Как только вы оторветесь на достаточное расстояние, получите доступ к Карте Мира и сможете уплыть куда угодно. Союзники По ходу игры к вам могут присоединяться союзники. Союзники очень желательны на начальной стадии игры, когда мощь вашего собственного корабля весьма слаба. Однако к концу игры они уже становятся явной обузой, практически не внося реального вклада в вашу победу, но разделяя ваш опыт.

Кроме того, союзников приходится опекать, дабы их ненароком не потопили, от чего может упасть ваша репутация. Союзникам можно отдавать приказы общего типа: Следуй за мной — союзник будет следовать за вашим кораблем, постреливая по всем врагам, оказавшимся в зоне его поражения.

Атаковать — союзник будет обстреливать корабль до полного его уничтожения. Захватить — реально захватывать корабль не будет, но будет вести огонь картечью на поражение команды; так можно ненароком и потопить корабль. Корабли союзников можно ремонтировать в верфи как свои собственные, только продавать их нельзя. На корабль союзника можно загрузить любой товар, только забрать его оттуда назад уже нельзя. Если вы захватите призовой корабль и пересадите на него своего первого помощника, то такой корабль тоже будет считаться союзническим.

Единственное различие — этот корабль считается вашей собственностью, поэтому вы можете его продать или сгрузить с него любой товар. Его прошлое окутано мраком, а его репутация отбивает у любопытствующих желание задавать вопросы.

Хладнокровный и расчетливый мерзавец, он собрал вокруг себя целую группу подобных людей, которые теперь поддерживают его власть. Тех, кого это не устраивает, из Грей Сэйлз обычно изгоняют. Самюэль Мортонс Губернатор главной британской колонии в Архипелаге, высокопоставленный английский чиновник, чванливый и жадный. Свое положение он использует для того, чтобы вымогать взятки и прикарманивать казенные денежки. Однако вам придется вести с ним дела, если вы решили играть за англичан.

Красивая и воспитанная девушка, приехавшая вместе с отцом из Франции. Привыкшая к светскому обществу там, в Париже, на архипелаге Жаклин, естественно, скучает. Наверное, она с удовольствием бы познакомилась с молодым и симпатичным капитаном, поступившим на службу к ее отцу. Гаврила Дубинин Единственный выходец из России в игре, неугомонный боцман-бузотер, не признающий даже понятие дисциплины. За множество лет, проведенных им на море, Гаврила уплыл далеко от своей родины и заодно поднабрался опыта.

Если вы наймете его в качестве боцмана, то его опыт поможет вам управлять кораблем, а его огромная физическая сила и умение увлекать за собой людей поспособствуют вам в рукопашной схватке. Некоторые из них можно использовать как самые настоящие читы и не надо никаких кодов и трейнеров! Как не платить своей команде? Баг: если вы стоите на якоре, то в начале месяца с вас просто не потребуют жалованья не появится соответствующее предложение! Так что становитесь на якорь числа 29—30 и пережидайте пару денечков.

Как избежать нежелательной встречи? Порой вас вынуждено втягивают в сражение, не оставляя никакого выбора. Теперь жмите Enter. Если вы вовремя успели остановить игру, то вам будет доступна карта мира, откуда можно вырулить куда угодно. Как победить гарнизон форта в рукопашном бою?

Корсары каждому своё получить патент

Приветствуем тебя, корсар Юнга! Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь! Забыл пароль Регистрация. Награды: 0 Репутация: 1 Статус: В открытом море.

Как получить патент в корсары каждому свое

Справка Календарь Все разделы прочитаны. Собрано средств: р. Важно для ознакомления и принятия действий! Проголосуй на gog. Конкурсы :. Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое! Помогаем друг другу советами по игре, составляем FAQ.

Каперский патент в корсарах проклятые судьбой

Ru совместно с компанией "Акелла". Особенности дополнения: Спойлер: - Новая дополнительная продолжительная квестовая линейка, при этом все квестовые линейки и другие квесты оригинальной игры доступны для прохождения при определённом выборе режима; - Универсальный создатель главного героя, учитывающий все ресурсы персонажей игры, а также имеющий поддержку внесения своих ресурсов; - Возможность восстанавливать энергию с помощью еды, которую можно купить в любом месте; - Настоящий рай для желающих иметь свою полноценную колонию, которого до этого момента не было. Это возможность постройки собственной колонии на одном из необитаемых островов с кучей вытекающих отсюда интересных последствий - от собственного присвоения названия для построенной колонии и выбора внешности солдат до постройки шахт и плантаций. Кроме того и всевозможные нападения и вражеские осады; - Новый объект на архипелаге, где главный герой сможет пройти тренировки в нескольких режимах, а главное - регулярные соревнования, от простой дуэли до возможности делать ставки на дуэли; - Возможность самому открывать запертые сундуки, пробуя подбирать комбинации к замкам; - Какой моряк без судового журнала? Импортные товары дорого ценятся, а экспортные идут по бросовым ценам. Так что грузите экспортные товары, везите их на тот остров, где они являются предметов импорта, продавайте, загружайтесь новыми экспортными товарами, везите их на следующий остров и т. Таким путем можно обогащаться хоть до бесконечности, не занимаясь ничем другим.

Также Вы можете бесплатно проконсультироваться у юристов онлайн прямо на сайте. Еще один ориентир — крыша красного цвета. Рано или поздно она спросит о том, есть ли вы еще. Вам стоит положительно ответить на этот вопрос и подождать, пока она не скроется за дверью. На этом задание засчитается. Стоит отметить, что за девушкой нужно будет вернуться на следующий день, только в районе —

Судьбу шевалье Клода де Форбэна можно назвать опасной, сложной, тяжелой — но только не скучной.

.

.

.

.

.

.

ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Корсары - ГПК (часть 15 - Каперский патент)
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Комментариев: 0
  1. Пока нет комментариев...

Добавить комментарий

Отправляя комментарий, вы даете согласие на сбор и обработку персональных данных